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generating-semantic-game-mutants
向游戏或其轨迹缩减器中注入受控的、针对特定游戏的语义缺陷——包括时序/顺序、身份与生命周期、得分与经济系统、持久化/存档、随机数生成/确定性、输入缓冲、动画与游戏逻辑同步、内容/配置等方面——并记录一份保留的缺陷清单,其中包含预期的缺陷机制、前置条件、预期症状、被违反的不变量、隐藏的测试预言、等价变异风险以及一个干净对照版本,以便衡量测试套件或智能体修复工作流对已知植入缺陷的检测能力。适用于以下场景:衡量测试或智能体工作流是否真正能捕获游戏性缺陷;构建用于“具备技能/不具备技能”对比的已知错误测试用例;或检查工作流是否不会“修复”一个原本健康的游戏版本。不适用于在真实版本中查找未知缺陷,也不用于修复缺陷或进行平衡性调整。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 01:32):向游戏或其轨迹缩减器中注入受控的、针对特定游戏的语义缺陷——包括时序/顺序、身份与生命周期、得分与经济系统、持久化/存档、随机数生成/确定性、输入缓冲、动画与游戏逻辑同步、内容/配置等方面——并记录一份保留的缺陷清单,其中包含预期的缺陷机制…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 01:31 | 6af37687 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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