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SKILL
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unreal-skill
在创建、编辑或审查虚幻引擎代理技能(Unreal Engine Agent Skill)时使用此技能。代理技能是一组注册到 unreal-mcp 服务器的命名指令集合(与 Claude Code 的 harness 技能 `.claude/skills/` 不同)。当用户希望为编辑器内代理添加或更改技能时触发。具体触发条件包括:“创建新的代理技能”、“为 X 工作流添加技能”、“编辑/更新此技能”、“审查我的技能”、“制作 Python 技能类”、“创建技能 UAsset”、“注册技能以便 Claude 识别”;在虚幻引擎插件的 `Skills/` 或 `Python/skills/` 文件夹中编写或编辑 `SKILL.md` 文件;定义注册到技能注册表的 Python 技能类;调用 `CreateSkill`、`ListSkills` 或 `GetSkills` MCP 工具;设计技能的名称、描述或指令内容。跳过以下情况:编写工具集(使用 create-toolset)、在运行时调用现有技能(使用 unreal-mcp)、编辑 harness 层级的 Claude Code 技能(位于 `.claude/skills/` 或 `~/.claude/skills/`)、或泛指“技能”一词的通用用法。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 01:20):在创建、编辑或审查虚幻引擎代理技能(Unreal Engine Agent Skill)时使用此技能
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 01:19 | 57c2c3a2 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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