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blazium-physics
设置 Blazium 0.8.x / Godot 4.8.x 的碰撞层、遮罩、Area2D/Area3D 触发器、CharacterBody/RigidBody/StaticBody,以及 PhysicsDirectSpaceState 射线/形状查询。适用于物体重叠、射线检测失败、监控关闭或导入的 GLB 碰撞体为 trimesh 的情况。优先使用 JustAMCP physics_tools(setup_collision、setup_physics_body、validate_physics_setup)。不涉及移动手感及导航烘焙。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 23:52):设置 Blazium 0
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 23:51 | 1e42d21b | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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