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psl1ght-rendering
在 PS3 上使用 Tiny3D + ya2d 进行 2D/3D 渲染,UI 部分使用 Clay。适用于绘制精灵、图形、文本、相机或任何 HUD/菜单的 PS3 自制程序开发——包括 ARGB 与 RGBA 颜色格式的陷阱、确定性的软件相机实现、2D 深度测试(LEQUAL → 绘制顺序 = 绘制顺序,不对每个精灵偏置 Z 值)、将所有 UI/HUD 构建在 Clay 中以避免渲染错误,以及使用 /dev_flash 系统字体。同时涵盖原始 RSXGL/OpenGL 路径(ps3-boilerplate-rsxgl、mega-mario rsxgl-backend):纹理颜色需使用每像素 __builtin_bswap32 处理、片段着色器 uniform 被忽略的问题,以及通过合并四边形(+ 每次字符串文本刷新)实现 60fps 并避免 RSXGL 文本损坏。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 22:52):在 PS3 上使用 Tiny3D + ya2d 进行 2D/3D 渲染,UI 部分使用 Clay
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 22:52 | c349fe62 | 可取 |
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