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Unity 应用内购 v5:连接商店、产品目录、待处理/确认购买流程、收据验证、权限管理、恢复购买和订阅。适用于以下场景:“为此游戏添加应用内购”、内容重复授予或未授予、每次启动都返回购买记录、Ask-to-Buy 购买静默消失、`OnStoreConnectionFailed` 或 `product.hasReceipt` 编译失败、v4 的 `IStoreListener` / `ConfigurationBuilder` 代码、将原生 BillingClient 或 StoreKit 桥接或第三方计费 SDK 转换为 `com.unity.purchasing`、编辑 `IAPProductCatalog.json`、使用第三方支付提供商。清单文件、构建和商店声明相关部分属于 `unity-monetization`。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 22:11):Unity 应用内购 v5:连接商店、产品目录、待处理/确认购买流程、收据验证、权限管理、恢复购买和订阅
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 22:10 | 49c7559b | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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