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unity-android-release
将 Unity 游戏从“在播放模式下运行”转变为已签名、已安装、已验证的 Android 产物,并在设备与编辑器表现不一致时进行诊断。支持以下场景:“构建 APK”、“生成用于 Play 商店的 AAB”、“设置构建脚本”、“密钥库(keystore)”、“版本代码(versionCode)”、“我的应用实际声明了哪些权限”、“可以设置哪些 minSdk/targetSdk”、“16 KB 页面大小”、“自适应启动器图标”,或“在编辑器中运行正常,但手机显示乱码/启动崩溃/渲染错误”。提供 BuildScript 和 shell 驱动脚本,采用“拒绝而非警告”的严格策略,并使用 aapt/apksigner 读取产物信息。Web 构建使用 unity-web-release;命令行工具自身接口为 unity-cli。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 22:11):将 Unity 游戏从“在播放模式下运行”转变为已签名、已安装、已验证的 Android 产物,并在设备与编辑器表现不一致时进行诊断
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 22:10 | 158e51a5 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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