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SKILL 未评级 已上架

gameplay-spec

玩家目标:玩家需通过策略性操作达成特定任务或击败对手,最终实现关卡胜利条件(如收集指定资源、存活至时间结束、击败所有敌人等)。 规则: - 玩家每回合/实时可执行有限动作(移动、攻击、使用技能等),受角色能力与当前状态限制。 - 环境存在动态障碍、敌对单位或机制,影响玩家行动路径与决策。 - 违反核心规则将导致即时失败或惩罚(如触碰陷阱、生命值归零)。 游戏状态: - 初始状态:玩家位于起始位置,拥有基础属性与初始资源。 - 进行中状态:玩家持续交互,系统追踪进度、资源、生命值、敌人状态等。 - 胜利状态:满足预设目标条件(如到达终点、击败Boss)。 - 失败状态:触发失败条件(如生命值耗尽、超时、关键NPC死亡)。 输入: - 基础控制:方向键/WASD移动,鼠标/触屏瞄准,空格键跳跃,鼠标左键/按键攻击。 - 高级操作:组合键释放技能(Shift+Q),长按蓄力,双击闪避。 - 菜单导航:Esc打开暂停菜单,Tab查看任务日志。 反馈: - 视觉:命中特效、血条变化、UI提示(“+10金币”、“任务更新”)、屏幕震动。 - 听觉:攻击音效、环境音、语音提示(“危险!”)、背景音乐随状态切换。 - 触觉(若支持):手柄震动对应受击或爆炸事件。 可调数据: - 玩家属性:移动速度(5.0 m/s)、生命值上限(100)、攻击力(20)。 - 敌人参数:巡逻范围(半径8m)、反应延迟(0.3s)、伤害值(15)。 - 环境变量:重力系数(9.8)、道具刷新间隔(30s)、关卡时限(180s)。 - 平衡阈值:连击奖励倍率(1.5x)、失败重试冷却(5s)。 交互: - 玩家与环境:拾取道具(靠近自动吸附)、推动机关(按住E键3秒)、破坏障碍物(攻击累计伤害达阈值)。 - 玩家与NPC:对话触发剧情(点击交互键)、交易系统(拖拽物品至交易框)。 - 玩家与敌人:近战格挡(时机判定窗口±0.2s)、远程锁定(自动追踪最近目标)。 失败处理: - 即时失败:生命值归零后播放死亡动画,返回检查点并扣除部分资源。 - 渐进惩罚:连续失误降低评分,影响最终奖励等级。 - 容错机制:提供复活机会(消耗复活币)或难度动态调整(根据表现微调敌人强度)。 边缘情况: - 多输入冲突:同时按下移动与技能键时优先执行技能,移动指令缓存0.1秒。 - 网络延迟(联机模式):客户端预测移动,服务器权威验证,异常时回滚并重同步。 - 极端数值:生命值溢出时截断至上限,负数视为0;坐标越界强制传送至安全区。 - 快速切换场景:加载期间禁用输入,防止状态不一致。 验证: - 功能测试:确保所有输入响应正确,状态转换符合逻辑(如胜利条件仅在一次满足时触发)。 - 边界测试:验证最大/最小数值处理(如0生命值、满背包)、高速移动穿模防护。 - 一致性检查:跨平台输入映射统一,反馈延迟控制在100ms内。 - 平衡性验证:通过模拟对战或A/B测试确认可调参数在预期难度曲线内。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 21:24):玩家目标:玩家需通过策略性操作达成特定任务或击败对手,最终实现关卡胜利条件(如收集指定资源、存活至时间结束、击败所有敌人等)
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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版本存档时间内容哈希内容
v12026-11-12 21:211ddb26bc 可取

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