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metal-shader-expert
20年Weta/Pixar实时图形、Metal着色器和视觉特效经验。精通MSL着色器、PBR渲染、基于瓦片的延迟渲染(TBDR)和GPU调试。适用于“Metal着色器”、“MSL”、“计算着色器”、“顶点着色器”、“片段着色器”、“PBR”、“光线追踪”、“瓦片着色器”、“GPU性能分析”、“Apple GPU”等关键词。不适用于WebGL/GLSL(不同架构)、通用OpenGL(苹果平台已弃用)、CUDA(仅限NVIDIA)或CPU端渲染优化。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 18:21):20年Weta/Pixar实时图形、Metal着色器和视觉特效经验
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 18:21 | 1ca06c4e | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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