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audience-experience-design
在构建网站、网页应用、仪表盘、商业报告或任何面向用户的流程之前,用于设计受众如何体验该产物的技能——将受众特征、使用意图及期望的情感/信任反应转化为可执行的设计决策。涵盖按受众类型划分的受众/任务/场景建模、用户旅程与阅读路径设计、信息架构与注意力层级规划、人机工程学与易用性决策、情感化设计意图(确保受众感受到被理解)、可构建的组件/线框图/状态规范、语义化令牌与布局说明,以及可衡量的验收标准。触发关键词包括:设计体验、用户旅程、信息架构、提升参与度、受众感知、线框图、报告布局、应用流程设计、人机工程学、情感化设计。已构建界面的评审归入 ux-reviewer;演示文稿流程归入 presentation-narrative;电商转化漏斗归入 ecommerce-growth;说服性文案归入 conversion-psychology;具体实施则交由平台技能处理。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 18:01):在构建网站、网页应用、仪表盘、商业报告或任何面向用户的流程之前,用于设计受众如何体验该产物的技能——将受众特征、使用意图及期望的情感/信任反应转化为可执行的设计决策
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 18:00 | 641cda71 | 可取 |
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