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demoscene-demo
设计和构建值得获奖的、音频同步的演示场景作品,所有内容封装在一个独立的 HTML 文件中(基于 WebGL2/GLSL ES 3.00)。涵盖完整创作流程:叙事方向与节奏把控、能量曲线设计、节拍锁定的转场效果、三层同步引擎(预烘焙时间轴 + 实时响应式 FFT)、数据驱动的多通道渲染图、GPU 粒子系统、包含大量可运行 GLSL 效果的资源库、可读性强的 SDF/MSDF 字体渲染、统一的 HDR 后处理/视觉风格链、性能优化与动态分辨率缩放(DRS),以及无头模式验证。适用于需要构建演示作品、音乐可视化器、音频响应式场景或编排好的实时图形效果的场景。不依赖任何特定的演示内容、故事线或艺术方向——它传授的是方法,而非单一结果。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 18:01):设计和构建值得获奖的、音频同步的演示场景作品,所有内容封装在一个独立的 HTML 文件中(基于 WebGL2/GLSL ES 3
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 18:00 | d19d5783 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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