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scenario-unity-animation
当 Unity 6.3 任务涉及角色动画或摄像机时,使用以下技能:Mixamo 或动作捕捉人形角色的导入与重定向、Animator 控制器、混合树、层级和 Avatar 遮罩、根运动、脚部滑动、IK(反向动力学)和动画绑定(Animation Rigging)、Playables、Timeline 过场动画、自定义轨道和标记、Cinemachine 3 摄像机、摄像机抖动、翻转混合或摄像机穿墙;或在动画片段导入后无动画、角色呈 T 型姿势、待机状态漂移、脚部滑动或头部未对准目标时使用。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 15:52):当 Unity 6
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 15:52 | b3a4ae20 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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