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scenario-unreal-materials
当UE5任务涉及材质或纹理时使用:主材质和实例化(用于套件)、Substrate或传统材质系统、可混合与自适应GBuffer、玻璃材质、自发光屏幕、贴花、边缘磨损与污垢、地形图层与RVT、卡通或赛璐珞着色、“着色器过多”或着色器变体、静态开关、使用标志、纹理压缩(BC7、法线贴图、ORM打包、sRGB)、纹理内存,或“这个材质是否消耗过高”。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 15:52):当UE5任务涉及材质或纹理时使用:主材质和实例化(用于套件)、Substrate或传统材质系统、可混合与自适应GBuffer、玻璃材质、自发光屏幕、贴花、边缘磨损与污垢、地形图层与RVT、卡通或赛璐珞着色、“着色器过多”或着色器变体、静态开…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-12 15:52 | 3ea8de92 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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