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SKILL 未评级 已上架

scenario-unreal-materials

当UE5任务涉及材质或纹理时使用:主材质和实例化(用于套件)、Substrate或传统材质系统、可混合与自适应GBuffer、玻璃材质、自发光屏幕、贴花、边缘磨损与污垢、地形图层与RVT、卡通或赛璐珞着色、“着色器过多”或着色器变体、静态开关、使用标志、纹理压缩(BC7、法线贴图、ORM打包、sRGB)、纹理内存,或“这个材质是否消耗过高”。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 15:52):当UE5任务涉及材质或纹理时使用:主材质和实例化(用于套件)、Substrate或传统材质系统、可混合与自适应GBuffer、玻璃材质、自发光屏幕、贴花、边缘磨损与污垢、地形图层与RVT、卡通或赛璐珞着色、“着色器过多”或着色器变体、静态开…
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