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SKILL 未评级 已上架

unity-localization

在 Unity 游戏中支持多语言时,CJK(中日韩)字体管线常常在实际运行中出现问题。具体表现为:添加新语言后,UI 翻译未生效;中文、日文或韩文字符显示为方框或豆腐块(tofu);TextMeshPro 的回退链(fallback chain)与按区域设置切换字体的方式存在冲突;String 表或 Asset 表未正确配置 Addressables 规则;字体资源在重新导入时丢失其纹理图集;字体生成工具在无任何提示的情况下抛出异常;某个表中缺少键值,导致屏幕上显示原始键名;切换语言后看似毫无变化;繁体中文却以简体中文字形显示;每次测试运行后,字体资源在 Git 中被意外修改;或因翻译文本变长导致布局错乱。此外,字体大小和 HUD 布局相关设置位于 unity-game-ui 项目中。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-12 15:40):在 Unity 游戏中支持多语言时,CJK(中日韩)字体管线常常在实际运行中出现问题
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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v12026-11-12 15:397e089b42 可取

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