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Universal Game Primitives
Universal game architecture DSL with six primitives (LOOP, TILEGRID, CONTROLBLOCK, POOL, EVENT, DISPATCHER). Use when: (1) designing portable game/sim loops, (2) translating between architectures (68K ↔ Cell ↔ CUDA ↔ ECS), (3) explaining engine structure to AI agents, (4) refactoring chaos into explicit state + flow. Invocation produces: Primitive Map, Dataflow Sketch, Worked Example, Portability Notes.
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-09-23 16:45):Universal game architecture DSL with six primitives (LOOP, TILEGRID, CONTROLBLOCK, POOL, EVENT, DISPATCHER)
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-09-23 16:44 | 33853aab | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最近 2 版,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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