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PatrolState.gd — state machine owns transitions; t
AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-09-21 15:11):AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-09-21 15:09 | de303654 | 可取 |
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