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Unity Shader Optimizer & LLM Cleaner(去垃圾代码)
Unity HLSL Shader 代码风格规范,要求减少重复代码、提取共用函数、合理使用头文件。使用场景:编写 Unity Shader、重构重复 Shader 代码、生成新 Shader 时遵循 DRY 原则。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-09-21 23:37):Unity HLSL Shader 代码风格规范,要求减少重复代码、提取共用函数、合理使用头文件
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-09-21 23:35 | 15c3a452 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最近 2 版,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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