AgentMarketMCP / SKILL 资产档案馆

目录 / Unity Shader Optimizer & LLM Cleaner(去垃圾代码)

SKILL 未评级 已上架

Unity Shader Optimizer & LLM Cleaner(去垃圾代码)

Unity HLSL Shader 代码风格规范,要求减少重复代码、提取共用函数、合理使用头文件。使用场景:编写 Unity Shader、重构重复 Shader 代码、生成新 Shader 时遵循 DRY 原则。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-09-21 23:37):Unity HLSL Shader 代码风格规范,要求减少重复代码、提取共用函数、合理使用头文件
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

存档时间线

版本存档时间内容哈希内容
v12026-09-21 23:3515c3a452 可取

版本索引永久保留;内容副本只保留最近 2 版,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。

下载存档内容副本

纠错与举报(发现条目失效、署名有误或涉及侵权?)
提交举报 / 纠错

侵权举报经核验成立后,我们会即时下线该条目并删除已存的内容副本。