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procedural-weather-threejs

使用WebGPU计算(并支持WebGL2回退)在Three.js中生成动态过程天气效果。涵盖雨(从小雨到季风雨)、雪(从雪花飞舞到暴风雪)、冰雹、雾和薄雾(地面雾、体积雾)、闪电(闪电、片状闪电、云内闪电)、沙尘暴/沙暴、风驱碎片、彩虹、北极光,以及用于平滑过渡的天气状态机。所有降水均使用具有碰撞、溅起和积聚功能的GPU粒子系统。提供每种效果的光照变化、环境声音提示和摄像机后期处理(湿镜头、霜冻)。适用于构建天气系统、大气效果、环境氛围、气候模拟或任何需要动态天气的场景。触发词:'procedural weather', 'rain effect', 'snow particles', 'lightning', 'fog shader', 'weather system', 'storm', 'blizzard', 'sandstorm', 'aurora', 'rainbow', 'precipitation', 'weather transition', 'wet lens'。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-02 01:58):使用WebGPU计算(并支持WebGL2回退)在Three
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